Diseñador de Videojuegos
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Soy Gabriel Vilches, diseñador y desarrollador de videojuegos chileno. Mi trabajo se reparte entre la programación de gameplay y el arte técnico.
Por un lado, diseño y programo mecánicas, sistemas, interfaces y niveles en Unity, además de herramientas que permitan al grupo desarrollar con mayor facilidad.
La otra mitad es mi lado artístico: desarrollo shaders y efectos visuales en Unity, combinando Shader Graph y código HLSL, principalmente en proyectos 3D.
Juego móvil que combina tycoon y extracción, ambientado en el sur de Chiloé.
Ver proyectoPrototipo personal de un hack and slash en Unity, documentado en video paso a paso.
Ver proyectoRecopilación de shaders y efectos en tiempo real programados en Unity.
Ver proyecto