Proyecto de Título Universitario · 2025–2026 · 4 integrantes · 12 meses de desarrollo

La “Paleteá”

Unity 6MobileCasual TycoonExtraction3D

Propuesta

La Paleteá es un videojuego para dispositivos móviles que combina mecánicas de exploración, extracción y gestión (tycoon)…

El jugador asume el rol de Don Hernán, un viejo zorro chilote cuyo objetivo es reconstruir la caleta de Loncoyén…

Este proyecto fue desarrollado durante un año como proyecto de título universitario por un equipo de cuatro integrantes…

Mi aporte

Durante el desarrollo participé en las áreas de diseño, programación y dirección del proyecto…

Comencé desarrollando el sistema de generación y producción de recursos clásico del género “Tycoon”. La idea inicial era ir descubriendo islas y conociendo NPCs, de los cuales algunos se mudarían a la Caleta Loncoyén; con ello desbloquearías su edificio y el recurso/material asociado. De esta manera la caleta crecería gradualmente junto a los recursos del jugador.

BuildingData — ScriptableObject de edificio en Unity

Cada edificio tiene un ScriptableObject donde se configuran y guardan los datos de:

  • El recurso que produce el edificio.
  • El intervalo de producción.
  • Los 2 recursos necesarios para subir de nivel el edificio.
  • Los multiplicadores de costo y de producción de recursos por nivel.
  • El tiempo de mejora.
BuildingUpgradeVisualFeedback — feedback visual de mejora en Unity

Configuraciones visuales:

  • Un modelo 3D por nivel.
  • VFX.
  • SFX.
  • Animaciones al mejorar de nivel.

Desarrollé un sistema de diálogos propio que crea burbujas de diálogo que se adaptan a la posición del personaje que está hablando y al tamaño del texto. Esto permitió que todos los integrantes del equipo pudieran implementar los textos de cada diálogo, además de animar palabras con comandos simples.

Sistema de diálogo — DialogueData en Unity
Sistema de diálogo — Diálogo Isla de la Fe en Unity
Sistema de diálogo — Diálogo Isla Palafito en Unity
Tutorial Manager en Unity

Manager se encarga de almacenar la lista de pasos totales del tutorial.

Pasos del tutorial en Unity

Cada paso es un script diferente con su propia lógica sobre qué debe hacer y cuándo debe comenzar y terminar.

Paso de tutorial: secuencia de videos con texto

Un ejemplo de paso es una secuencia de videos con texto, controlando su inicio y fin según la lógica del script.

Programé un sistema de guardado que toma en cuenta el nivel actual de cada edificio y la cantidad de recursos acumulados. Se puede guardar manualmente (para PC) y también existe un guardado automático cada cierto tiempo (para móviles). Además, el sistema tiene en cuenta “hitos” importantes dentro de la partida para forzar un guardado automático; por ejemplo, cuando se termina de subir de nivel un edificio. Al ser un prototipo, los datos los guardo en formato JSON por comodidad y flexibilidad al momento de testear.

Desarrollé e implementé un shader con triplanar para modificar el material del terreno. Detecta la altura y la inclinación del terreno, y así asocia una textura para el suelo y otra para los “acantilados”. Desarrollé este shader porque queríamos que el suelo de las islas se viera más orgánico, algo que con el blockout no estábamos consiguiendo.

Terrain shader — explicación (triplanar en Unity)
Terrain shader — ejemplo en isla
Terrain shader — ejemplo en isla

Proceso de diseño

A diferencia de proyectos anteriores, La Paleteá nació sin restricciones temáticas…

Desde las primeras etapas analizamos videojuegos como Dredge, A Short Hike, My Little Universe…

Durante el desarrollo gran parte del diseño evolucionó gracias a pruebas de jugabilidad…

Durante las últimas semanas de la conceptualización del proyecto desarrollé un primer prototipo jugable…

Diagrama — Game Loop
Diagrama — Core Loop
Economía — Soft Currency
Economía — Hard Currency

Diseño de niveles

Zona 1 — Caleta Loncoyén

Blocking del lobby con ProBuilder
Proceso de blocking utilizando ProBuilder: se diseñan los caminos y las ubicaciones de los edificios pensando en los posibles recorridos del jugador, para que sean rápidos y de fácil acceso.
Primer prototipo jugable del lobby
Primer prototipo jugable del lobby, con los sistemas de generación de recursos y mejora de edificios funcionando con menús básicos.
Lobby con arte 3D, animaciones y música
Implementación del arte 3D, animaciones y música.
Caleta Loncoyén — terreno con shader triplanar y arte final

Se cambió el blockout para implementar el terreno junto al shader triplanar, el arte 3D final para los edificios y la decoración de la isla.

Zona 2 — Isla Palafito

Zona 3 — Isla de la Fe

Gameplay y videos

▍Gameplay Tycoon

▍Gameplay

Desafíos

Uno de los principales desafíos fue encontrar un equilibrio entre la profundidad de un juego de exploración y las limitaciones propias del mercado móvil…

Otro reto importante fue representar la identidad cultural de Chiloé sin convertir el proyecto en una reproducción literal del territorio…

Aprendizajes

La Paleteá fue el proyecto que consolidó mi forma de entender el desarrollo de videojuegos…

También fortalecí habilidades de liderazgo, documentación y coordinación dentro de un equipo multidisciplinario…